_ 2010-06-20 13:13:36 [Kasuj]
_HELP _ Jak otworzyć czwartą skrytkę?
_ 2010-06-20 13:12:18 [Kasuj]
_??? _ Jak otworzyć czwartą skrytkę, która znajduje się pod łukiem a nad figurką konia?
_ 2008-11-15 09:02:20 [Kasuj]
_??? _ W pokoju z probówkami musisz najechać myszką na podłogę, koło barierki i kursor zamieni ci się w rękę. Klikasz i jesteś w pokoju z trójnikiem. Na stole leży śrubokręt. Fajna gierka.
_ 2008-08-20 21:54:21 [Kasuj]
_kasia _ POMOCY !
_ 2008-08-20 21:51:46 [Kasuj]
_kasia _ "18. Skręcamy w prawo i bierzemy �rubokręt ze stołu. Na podłodze za rurš znajdujemy kuleczkę. " NIE MA żADNEGO śRUBOKRęTA !! "20.Gumowym wężem łšczmy palnik z trójnikiem na rurze. Montujemy też zawór. Przekręcamy oba zawory, ten na rurze i ten przy palniku. Zapalniczkš podpalamy palnik." NIE MA żADNEGO TRóJNIKA ANI ZAWORU !!!"
_ 2008-08-16 17:58:12 [Kasuj]
_??? _ 1. Skręcamy w prawo i z okna bierzemy młotek. 2. Dwa razy w lewo i na dół po drabinie, a później w prawo. Młotkiem rozbijamy kłódkę. 3. Otwieramy drzwiczki i wchodzimy do środka. Schodzimy po drabinie. Z kieszeni fartucha wyciągamy granulki naftaliny. 4. Skręcamy w prawo i ze ściany ściągamy żółty gumowy wąż. 5. Jeszcze raz w prawo i w samym rogu znajdujemy szczotkę, a na fotelu niebieską kuleczkę. 6. Wychodzimy na dach i udajemy się w lewo. Szczotką przepychamy komin. 7. Wracamy na strych, skręcamy w prawo i podnosimy szary klucz. 8. Dwa razy w lewo i z wieszaka zabieramy żółty klucz. 9. Znów w lewo i pod stołem znajdujemy zawór do gazu. 10. Szarym kluczem otwieramy drzwi i schodzimy poziom niżej. Na podłodze po prawej znajdujemy kuleczkę. 11. Schodzimy po schodach i idziemy do końca w prawo. Na oknie znajdujemy zapalniczkę. 12. Teraz maksymalnie w lewo i obok kosza na śmieci mamy kolejną kuleczkę. 13. Robimy zbliżenie monitora i wciskając zielony przycisk prowadzimy rozmowę, po której będziemy mogli zabrać z drukarki kartkę z siedmioma koordynatami. 14. Schodzimy piętro niżej i zabieramy dzbanek. 15. Na niższej kondygnacji pod stołem znajdujemy kuleczkę, a na stole dwie notatki. 16. Idziemy w prawo do drabiny i ze stołu zabieramy CD. 17. Wchodzimy na górę po drabinie i ze stojaka wyciągamy drugą fiolkę od lewej. 18. Skręcamy w prawo i bierzemy śrubokręt ze stołu. Na podłodze za rurą znajdujemy kuleczkę. 19. Gumowym wężem łączmy palnik z trójnikiem na rurze. Montujemy też zawór. Przekręcamy oba zawory, ten na rurze i ten przy palniku. Zapalniczką podpalamy palnik. 20. Wychodzimy na dach. Idziemy w lewo, do góry i znów w lewo. Śrubokrętem odkręcamy śrubkę i zabieramy pokrętło. 21. Wracamy na strych i schodzimy na sam dół. Udajemy się w lewo i wchodzimy do łazienki. Na podłodze znajdujemy kuleczkę, a na umywalce mydło. 22. Kładziemy dzbanek na kratce ściekowej i młotkiem rozbijamy zaślepkę na rurze. Montujemy pokrętło na rurze i przekręcamy zwór. Czekamy, aż dzbanek wypełni się wodą i zabieramy go. 23. Idziemy do palnika i umieszczamy na nim dzbanek. Do środka wrzucamy mydło, zawartość probówki i granulki naftaliny. Na koniec zabieramy dzbanek i pustą probówkę. 24. Udajemy się ponownie do łazienki i znanym sposobem napełniamy probówkę wodą. 25. Teraz do końca w prawo i żółtym kluczem otwieramy drzwi. 26. Wchodzimy do środka i uderzamy w dzwon. Zawartość dzbanka wylewamy na panel i czekamy, aż podniesie się krata. 27. Skręcamy w prawo i obok teleportu znajdujemy kolejną notatkę. 28. Wprowadzamy drugie współrzędne z listy (pierwsze to laboratorium, w którym się znajdujemy) 1 – 0 - 4 i wciskamy przycisk. Teleportujemy się do nowej lokalizacji. 29. Skręcamy w prawo i przyglądamy się uważnie symbolowi na ścianie. Następnie schodzimy niżej i opuszczamy tylko te przełączniki, które są oznaczone liniami, z których składa się symbol, czyli pierwszy (/), trzeci (-) i czwarty (\). Wracamy na górę i ze skrytki zabieramy trójkąt D. 30. Skręcamy w prawo, gdzie znajdujemy drugi symboli i postępujemy analogicznie jak z pierwszym. Ze skrytki zabieramy trójkąt B. 31. Kolejna skrytka znajduje się na lewo od przełączników. Z niej dostajemy kwadratowy kamienny klucz. Tam też znajdujemy niebieską kuleczkę. 32. Na prawo od przełączników mamy nóż, dzwon i czwartą skrytkę z okrągłym kamiennym kluczem. 33. Wchodzimy na górę i umieszczamy kamienne klucze w odpowiednich otworach. Wówczas pojawia się nowa drabinka. 34. Wchodzimy poziom wyżej i młotkiem rozbijamy płytę pod koniem. Ze środka zabieramy kuleczkę. 35. Jeszcze wyżej odkrywamy kolejną skrytkę, w której znajduje się trójkąt C. 36. Na samej górze nożem odcinamy linę, do której przywiązany jest trójkąt A. Po odcięciu znajdujemy go obok maszyny z przełącznikami. 37. Schodzimy na sam dół i zabieramy kuleczkę z oka pas. Na ścianie umieszczamy wszystkie cztery trójkąty i wciskamy przycisk. 38. Wracamy do portalu, gdzie pojawiły się nowe schody i wychodzimy na górę. Wyciągamy zwój z maszyny. 39. Skręcamy w lewo i znajdujemy kolejną notatkę. 40. Wracamy do teleportu. Wpisujemy następną koordynatę 6 - 9 – 0 i wciskamy przycisk. 41. W nowej lokalizacji mamy 9 pomieszczeń. Środkowe, czyli to w którym znajduje się teleport, ma współrzędne (0,0). Pierwsza współrzędna oznacza położenie w poziomie, a druga w pionie. 42. Skręcamy w lewo (-1,0) i pociągając za dźwignie ustawiamy na maszynie (-1,-1). Następnie wciskamy przycisk. 43. Schodzimy na dół i klikamy na czerwone kółeczko. 44. Wracamy do maszyny i wprowadzamy współrzędne pozostałych pomieszczeń, w których znajdują się tabliczki na stojakach, a więc (1,1), (1,0) i (0,1), po każdej wciskając przycisk na maszynie i odwiedzając odpowiednie pomieszczenie. 45. W prawym dolnym pomieszczeniu znajdujemy notatkę, a w pokoju obok kuleczkę. 46. Na koniec idziemy do lewego górnego pomieszczenia i zza szybki zabieramy niebieski dysk. 47. Wracamy do to teleporu i wpisujemy kolejne współrzędne 5 – 2 – 9. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 48. Idziemy maksymalnie w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Przekręcamy dźwignię i czekamy, aż się naładuje. Następnie zabieramy zwój i kuleczkę z panelu na ścianie. 49. Schodzimy na dół i skręcamy w prawo. Umieszczamy zwój w maszynie i pociągamy za wajchę. Gdy wszystkie światełka zmienią się na zielone, zabieramy zwój i idziemy na górę, by znów go naładować. 50. Czynności powtarzamy w lewym dolnym pomieszczeniu. Tam też znajdujemy kolejną notatkę. 51. Gdy obie maszyny są naładowane, przekręcamy wajchę w środkowym pomieszczeniu. Podnosimy też kuleczkę leżącą po prawej stronie maszyny. 52. Idziemy śladem wiązki światła. Na górze umieszczamy CD w uchwycie, który wysuwając się, zmienia trajektorię wiązki. 53. Skręcamy w prawo i ponosimy notatkę. Na postumencie umieszczamy niebieski dysk i czekamy, aż promień lasera rozbije go na kawałki. Podnosimy klucz z podłogi. 54. Wracając do teleportu ponownie ładujemy zwój i zabieramy go ze sobą. Wpisujemy współrzędną z siódmej notatki 5 – 5 – 1. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 55. W rogu po prawej znajdujemy kuleczkę. 56. Skręcamy w lewo i podnosimy notatkę. Wciskamy dolny przycisk. 57. Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 4 – 6 - 2. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 58. Skręcamy w prawo i z ziemi podnosimy kuleczkę. 59. Dalej w prawo i przy pomocy młotka pozbywamy się kłódki. Otwieramy właz i zabieramy turbinę. 60. Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 7 – 7 - 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 61. Na ziemi po lewej znajdujemy notatkę. 62. Przyglądamy się z bliska rysunkom na ścianie po prawej. Zamieniamy figury na liczby 0 – 4 – 3. 63. Ustawiamy je na teleporcie. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 64. Idziemy do końca w lewo. Podnosimy notatkę i kuleczkę. Uderzamy w dzwon. 65. Udajemy się w prawo i na świecącą kulę wylewamy kropelkę wody z probówki. Łapiemy złote berło. 66. Skręcamy w prawo i do teleporu wpisujemy kolejną współrzędną 8 – 0 – 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 67. Ciemność. Zapalniczką zapalamy lampę po lewej. Podnosimy leżącą na ziemi kuleczkę. 68. Skręcamy w prawo i uderzamy w dzwon. Śrubokrętem odkręcamy śrubki i zabieramy kuleczkę. Następnie nożem przecinamy przewody we wnęce. 69. Idziemy do końca w lewo i znajdujemy notatkę. 70. Wchodzimy na górę po drabinie i zapalniczką zapalamy lampę. 71. Skręcamy w prawo i wchodzimy na górę. Znów zapalamy lampę. Wkładamy turbinę i zamykamy klapę. Podnosimy kuleczkę z podłogi. 72. Schodzimy na dół i wciskamy przycisk. Po prawej podnosi się krata. 73. Idziemy w prawo i podnosimy notatkę. Kluczem otwieramy skrzynię i ze środka zabieramy złote ramię. 74. Idziemy do teleportu. Wpisujemy znaną nam już współrzędną 1 – 0 – 4 i wciskamy przycisk. 75. Wchodzimy na górę i umieszczamy zwój w maszynie. 76. Idziemy w lewo i włączamy reflektor. Spoglądamy przez lunetę i poznajemy nową lokalizację. 77. Wracamy do teleportu po drodze zabierając zwój. Wpisujemy nową współrzędną 4 – 5 – 2 i wciskamy przycisk. 78. Idziemy w lewo i mocujemy ramie oraz berło na posągu, który okazuje się być kolejnym teleportem. 79. Zostajemy przeniesieni do nowego pomieszczenia. Czytamy notatkę. 80. Chcąc zobaczyć bonus skręcamy w prawo. W rogu znajdujemy kuleczkę. Zapamiętujemy numery widoczne na ścianie. Będą nam potrzebne do powrotu. 81. W teleprocie wpisujemy znaną nam już współrzędną 4 – 6 – 2 i wciskamy przycisk. 82. Skręcamy w lewo i z okna podnosimy notatkę. Ze skrytki, która otworzyła się, gdy wybrzmiały wszystkie cztery dzwony, zabieramy kuleczkę. 83. W teleporcie wpisujemy współrzędną 0 – 0 – 1 i wciskamy przycisk. 84. Idziemy w lewo i po schodach dwa poziomy w górę. Skręcamy w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Klikamy na dolną śrubkę i zabieramy kuleczkę. Nie zapominamy również o zwoju. 85. Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną z ostatniej notatki 7 – 2 - 8. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji. 86. Z lewego głośnika zabieramy kuleczkę. 87. Idziemy w prawo i umieszczamy zebrane kuleczki w maszynie. Otwiera się krata. 88. Teraz przemieszczając się w prawo i zaglądając przez szybki możemy poznać odrobinę warsztatu autora. 89. Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną 5 – 9 – 6. Wciskamy przycisk. 90. Idziemy do końca w lewo i pociągamy za ostatnią w tej grze wajchę.
_ 2008-08-10 15:19:50 [Kasuj]
_??? _ a graliscie w roota bardzo fajny
_ 2008-06-21 23:52:17 [Kasuj]
_??? _ mam tylko 6 kulek gdzie reszta...??
_ 2008-04-27 12:23:22 [Kasuj]
_joga _ ej nie moge znalezc tych kulek naftalinowych... mam tylko 6 . pomozcie! xD
_ 2008-04-13 12:58:21 [Kasuj]
_zocha _ te kulki wklada sie do tego urzadzenia w pomieszczeniu 728 i wtedy chyba ma sie bonus
_ 2008-04-06 15:40:41 [Kasuj]
_rybciaaa07 _ ej nie dam rady otworzyc skrzyni na tym statku podwodnym czy co to; / pomozcie
_ 2008-02-27 15:16:02 [Kasuj]
_Artur _ Gra jest fajna... eee... raczej świetna.ja się nie spieszę z przejściem gry.Znalazłem wszystkie kulki.Wpiszcie kordynaty :043 , 452 , 728 , 551 , to są kordynaty znalezione w różnych miejscach... 043 - w 770 jest kod - koło , kwadrat , trójkąt... oznacza to - koło niema kąta a więc mamy 0 , kwadrat ma 4 kąty , trójkąt ma 3 kąty... mamy 043...
_ 2008-02-24 13:17:47 [Kasuj]
_PIOTREK2001 _ SUPER GIERKA PRAWDA[Foto/Ekran]
_ 2008-02-22 19:17:12 [Kasuj]
_alicea _ jedna kulka nie została wymieniona w intrukcji, jest onaw 2 portalu (od ozpoczęcia gry) pod konikiem, gdy rozłupiemy młotkiem kawałek skruszonej skały
_ 2008-02-18 15:42:01 [Kasuj]
_alexsandra _ super gierka spoko [Foto/Ekran]
_ 2008-01-02 13:30:46 [Kasuj]
_szymon gula _ daye 10/10
_ 2008-01-02 13:30:12 [Kasuj]
_szymon gula _ super gerka!!!
_ 2007-12-30 20:02:56 [Kasuj]
_kornelita _ naweet fajna
_ 2007-12-25 14:52:56 [Kasuj]
_??? _ ja mam 7 kulek a utknelem w tym pomieszczenu te -1 i takie tam POMOCY!!!
_ 2007-12-16 16:39:22 [Kasuj]
_Pauka _ Jaki lol ;];] Ja bym bez popmocy tego nie przeszła iga rzadzisz ;] [Foto/Ekran]
_ 2007-12-01 13:43:13 [Kasuj]
_??? _ kto mi powie gdzie są te kulki naftalinowe
_ 2007-11-16 16:02:04 [Kasuj]
_Hinata Hyuuga _ mAdzieQ tez mam ten problem. brakuje mi trzech kulek
_ 2007-10-30 16:25:56 [Kasuj]
_kalor _ przepraszam :* już znalazłam
_ 2007-10-20 14:20:44 [Kasuj]
_mAdzieQ _ Siet..Napisze ktoś gdzie są wszystki kulki? juz 7 razy gralam i znalazlam tylko 17... o.O
_ 2007-10-14 19:13:41 [Kasuj]
_koki _ Udało mi się skończyć tą gierkę i znaleźć wszystkie 21 sekretów =]
_ 2007-09-23 19:39:29 [Kasuj]
_Angela _ TA GRA JEST SUPER !!! NAJLEPSZA W JAKĄ GRAŁAM !!!
_ 2007-09-08 00:14:11 [Kasuj]
_x _ mam dopiero 4 kulki i nie wiem co dalej...pomoze ktos? co z tym pomieszczeniem z tymi kratami?
_ 2007-09-02 16:04:43 [Kasuj]
_c _ poco ta fiolka
_ 2007-08-22 08:52:01 [Kasuj]
_??? _ czy istnieje taki pokój jak 569???
_ 2007-08-11 15:33:41 [Kasuj]
_gothia _ Przeszłam cała grę, ale nie było łatwo. Zebrałam wszystkie 21/21 kulek i po zabraniu tej w ostatnim pokoju mama ich 22... Dziwne... I nie mam pojęcia co to za bonus miał być za zebranie wszystkich kuleczek, ale co tam
_ 2007-08-03 13:46:25 [Kasuj]
_artymeda _ naftalina to są takie kulki są w płaszczu na strychu
_ 2007-07-28 17:41:27 [Kasuj]
_uLaLa _ E CO TO JEST TA NAFTALINA I GDZIE Ją ZNALEźC???
_ 2007-07-28 12:12:16 [Kasuj]
_Ollala _ gdzie jest ta ostatnia kulka...mam już wszystko i tylko brakuje mi kulki,jest gdzieś schowana...
_ 2007-07-23 14:06:46 [Kasuj]
_asiulllka _ Mi sie udalo uzbierac 21
_ 2007-07-22 15:56:39 [Kasuj]
_XXopaula _ Kody do portali są na wydrukowanej kartce... przeszłam całą ale dalej na końcu mam tylko 16 kulek... czy ktoś ma wszystkie 21???
_ 2007-07-21 20:12:02 [Kasuj]
_mikus _ wiem ze to juz bylo wiele razy tutajk pisane ale te glupie Title nigdzie mi nie pasuje... nie widze tutaj zadech miejsc na to a opklikalem jzu prawie wszystkie sciany... Jak ktos bym mogl to bardzo bym prosil o wskazanie mi tego miejsca dokladnie... Z gory dzieki
_ 2007-07-19 11:07:41 [Kasuj]
_aka _ Title trzeba umieścić w pomieszczeniu z psem nad jego głową na ścianie. Są tam 4 miejsca.
_ 2007-07-19 10:58:51 [Kasuj]
_Xox _ Gdzie ustawić wszystkie titelsy? Pomocy!
_ 2007-07-15 21:49:40 [Kasuj]
_eee _ jak ułozyc te title w ktorym dokladnie miejscu??!! ???
_ 2007-07-14 13:59:51 [Kasuj]
_??? _ pomuzcie jak otwozyc te drzwiczki
_ 2007-07-13 20:46:55 [Kasuj]
_avarill _ a w bonusie dzieje sie cos poza tym, ze oglada sie zdjecia? ;P
_ 2007-07-13 20:35:39 [Kasuj]
_avarill _ jedna kulka jest na tym pietrze, na ktorym korzystalas z komputera, kolo papierosnicy, jest maszyna, ktora uruchamia sie za pomoca swiecacej zarowki. podczas zwiedzania, pamietać trzeba o podnoszeniu wszystkich klockow pod dzwonami, to w "czerwonym" pomieszczeniu, tam gdzie zabieralas wiatraczek, otworzy się skrzynka nad latajacymi klockami. w koncu do tego doszlam;P
_ 2007-07-13 20:31:32 [Kasuj]
_avarill _ title a odetniesz za pomoca noza, ktory znajdziesz po prawej stronie od wyrwy w skale
_ 2007-07-13 20:25:44 [Kasuj]
_avarill _ albo czy cos sie ma stac z okienkami na statku, w ktorych srubki sa odkrecone, w portalu 800?
_ 2007-07-13 20:22:10 [Kasuj]
_avarill _ wiecie gdzie jest piata notatka? nie wiem, jak moglam ja przeoczyc
_ 2007-07-13 20:11:14 [Kasuj]
_avarill _ tak w ogóle, to po co są te dzwony, które są przy niektórych portalach? jakoś się z nich korzysta? ;P
_ 2007-07-13 20:05:18 [Kasuj]
_??? _ mam tylko 19 kulek... jeśli ktoś by mógł napisać, gdzie są jakieś totalnie ukryte, niech napisze, plisss... jestem taka ciekawa, co jest w bonusie.
_ 2007-07-12 14:48:45 [Kasuj]
_niunia _ Super gra jedna z lepszych w jakie grałam.Trzeba sie trochę namęczyć ale jest świetna
_ 2007-07-08 07:46:37 [Kasuj]
_kolombo _ znarazjem wszystkie 21kulki
_ 2007-07-04 22:32:40 [Kasuj]
_Ciri _ jak mam wyłączyć przepływ wody w bonusie??? help plisss