|
_
|
2010-06-20 13:13:36
[Kasuj] |
|
|
_HELP
_
Jak otworzyć czwartą skrytkę? |
|
_
|
2010-06-20 13:12:18
[Kasuj] |
|
|
_???
_
Jak otworzyć czwartą skrytkę, która znajduje się pod łukiem a nad figurką konia?
|
|
_
|
2008-11-15 09:02:20
[Kasuj] |
|
|
_???
_
W pokoju z probówkami musisz najechać myszką na podłogę, koło barierki i kursor zamieni ci się w rękę. Klikasz i jesteś w pokoju z trójnikiem. Na stole leży śrubokręt.
Fajna gierka. |
|
_
|
2008-08-20 21:54:21
[Kasuj] |
|
|
_kasia
_
POMOCY !  |
|
_
|
2008-08-20 21:51:46
[Kasuj] |
|
|
_kasia
_
"18. Skręcamy w prawo i bierzemy �rubokręt ze stołu. Na podłodze za rurš znajdujemy kuleczkę. " NIE MA żADNEGO śRUBOKRęTA !! "20.Gumowym wężem łšczmy palnik z trójnikiem na rurze. Montujemy też zawór. Przekręcamy oba zawory, ten na rurze i ten przy palniku. Zapalniczkš podpalamy palnik." NIE MA żADNEGO TRóJNIKA ANI ZAWORU !!!" |
|
_
|
2008-08-16 17:58:12
[Kasuj] |
|
|
_???
_
1. Skręcamy w prawo i z okna bierzemy młotek.
2. Dwa razy w lewo i na dół po drabinie, a później w prawo. Młotkiem rozbijamy kłódkę.
3. Otwieramy drzwiczki i wchodzimy do środka. Schodzimy po drabinie. Z kieszeni fartucha wyciągamy granulki naftaliny.
4. Skręcamy w prawo i ze ściany ściągamy żółty gumowy wąż.
5. Jeszcze raz w prawo i w samym rogu znajdujemy szczotkę, a na fotelu niebieską kuleczkę.
6. Wychodzimy na dach i udajemy się w lewo. Szczotką przepychamy komin.
7. Wracamy na strych, skręcamy w prawo i podnosimy szary klucz.
8. Dwa razy w lewo i z wieszaka zabieramy żółty klucz.
9. Znów w lewo i pod stołem znajdujemy zawór do gazu.
10. Szarym kluczem otwieramy drzwi i schodzimy poziom niżej. Na podłodze po prawej znajdujemy kuleczkę.
11. Schodzimy po schodach i idziemy do końca w prawo. Na oknie znajdujemy zapalniczkę.
12. Teraz maksymalnie w lewo i obok kosza na śmieci mamy kolejną kuleczkę.
13. Robimy zbliżenie monitora i wciskając zielony przycisk prowadzimy rozmowę, po której będziemy mogli zabrać z drukarki kartkę z siedmioma koordynatami.
14. Schodzimy piętro niżej i zabieramy dzbanek.
15. Na niższej kondygnacji pod stołem znajdujemy kuleczkę, a na stole dwie notatki.
16. Idziemy w prawo do drabiny i ze stołu zabieramy CD.
17. Wchodzimy na górę po drabinie i ze stojaka wyciągamy drugą fiolkę od lewej.
18. Skręcamy w prawo i bierzemy śrubokręt ze stołu. Na podłodze za rurą znajdujemy kuleczkę.
19. Gumowym wężem łączmy palnik z trójnikiem na rurze. Montujemy też zawór. Przekręcamy oba zawory, ten na rurze i ten przy palniku. Zapalniczką podpalamy palnik.
20. Wychodzimy na dach. Idziemy w lewo, do góry i znów w lewo. Śrubokrętem odkręcamy śrubkę i zabieramy pokrętło.
21. Wracamy na strych i schodzimy na sam dół. Udajemy się w lewo i wchodzimy do łazienki. Na podłodze znajdujemy kuleczkę, a na umywalce mydło.
22. Kładziemy dzbanek na kratce ściekowej i młotkiem rozbijamy zaślepkę na rurze. Montujemy pokrętło na rurze i przekręcamy zwór. Czekamy, aż dzbanek wypełni się wodą i zabieramy go.
23. Idziemy do palnika i umieszczamy na nim dzbanek. Do środka wrzucamy mydło, zawartość probówki i granulki naftaliny. Na koniec zabieramy dzbanek i pustą probówkę.
24. Udajemy się ponownie do łazienki i znanym sposobem napełniamy probówkę wodą.
25. Teraz do końca w prawo i żółtym kluczem otwieramy drzwi.
26. Wchodzimy do środka i uderzamy w dzwon. Zawartość dzbanka wylewamy na panel i czekamy, aż podniesie się krata.
27. Skręcamy w prawo i obok teleportu znajdujemy kolejną notatkę.
28. Wprowadzamy drugie współrzędne z listy (pierwsze to laboratorium, w którym się znajdujemy) 1 – 0 - 4 i wciskamy przycisk. Teleportujemy się do nowej lokalizacji.
29. Skręcamy w prawo i przyglądamy się uważnie symbolowi na ścianie. Następnie schodzimy niżej i opuszczamy tylko te przełączniki, które są oznaczone liniami, z których składa się symbol, czyli pierwszy (/), trzeci (-) i czwarty (\). Wracamy na górę i ze skrytki zabieramy trójkąt D.
30. Skręcamy w prawo, gdzie znajdujemy drugi symboli i postępujemy analogicznie jak z pierwszym. Ze skrytki zabieramy trójkąt B.
31. Kolejna skrytka znajduje się na lewo od przełączników. Z niej dostajemy kwadratowy kamienny klucz. Tam też znajdujemy niebieską kuleczkę.
32. Na prawo od przełączników mamy nóż, dzwon i czwartą skrytkę z okrągłym kamiennym kluczem.
33. Wchodzimy na górę i umieszczamy kamienne klucze w odpowiednich otworach. Wówczas pojawia się nowa drabinka.
34. Wchodzimy poziom wyżej i młotkiem rozbijamy płytę pod koniem. Ze środka zabieramy kuleczkę.
35. Jeszcze wyżej odkrywamy kolejną skrytkę, w której znajduje się trójkąt C.
36. Na samej górze nożem odcinamy linę, do której przywiązany jest trójkąt A. Po odcięciu znajdujemy go obok maszyny z przełącznikami.
37. Schodzimy na sam dół i zabieramy kuleczkę z oka pas. Na ścianie umieszczamy wszystkie cztery trójkąty i wciskamy przycisk.
38. Wracamy do portalu, gdzie pojawiły się nowe schody i wychodzimy na górę. Wyciągamy zwój z maszyny.
39. Skręcamy w lewo i znajdujemy kolejną notatkę.
40. Wracamy do teleportu. Wpisujemy następną koordynatę 6 - 9 – 0 i wciskamy przycisk.
41. W nowej lokalizacji mamy 9 pomieszczeń. Środkowe, czyli to w którym znajduje się teleport, ma współrzędne (0,0). Pierwsza współrzędna oznacza położenie w poziomie, a druga w pionie.
42. Skręcamy w lewo (-1,0) i pociągając za dźwignie ustawiamy na maszynie (-1,-1). Następnie wciskamy przycisk.
43. Schodzimy na dół i klikamy na czerwone kółeczko.
44. Wracamy do maszyny i wprowadzamy współrzędne pozostałych pomieszczeń, w których znajdują się tabliczki na stojakach, a więc (1,1), (1,0) i (0,1), po każdej wciskając przycisk na maszynie i odwiedzając odpowiednie pomieszczenie.
45. W prawym dolnym pomieszczeniu znajdujemy notatkę, a w pokoju obok kuleczkę.
46. Na koniec idziemy do lewego górnego pomieszczenia i zza szybki zabieramy niebieski dysk.
47. Wracamy do to teleporu i wpisujemy kolejne współrzędne 5 – 2 – 9. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
48. Idziemy maksymalnie w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Przekręcamy dźwignię i czekamy, aż się naładuje. Następnie zabieramy zwój i kuleczkę z panelu na ścianie.
49. Schodzimy na dół i skręcamy w prawo. Umieszczamy zwój w maszynie i pociągamy za wajchę. Gdy wszystkie światełka zmienią się na zielone, zabieramy zwój i idziemy na górę, by znów go naładować.
50. Czynności powtarzamy w lewym dolnym pomieszczeniu. Tam też znajdujemy kolejną notatkę.
51. Gdy obie maszyny są naładowane, przekręcamy wajchę w środkowym pomieszczeniu. Podnosimy też kuleczkę leżącą po prawej stronie maszyny.
52. Idziemy śladem wiązki światła. Na górze umieszczamy CD w uchwycie, który wysuwając się, zmienia trajektorię wiązki.
53. Skręcamy w prawo i ponosimy notatkę. Na postumencie umieszczamy niebieski dysk i czekamy, aż promień lasera rozbije go na kawałki. Podnosimy klucz z podłogi.
54. Wracając do teleportu ponownie ładujemy zwój i zabieramy go ze sobą. Wpisujemy współrzędną z siódmej notatki 5 – 5 – 1. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
55. W rogu po prawej znajdujemy kuleczkę.
56. Skręcamy w lewo i podnosimy notatkę. Wciskamy dolny przycisk.
57. Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 4 – 6 - 2. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
58. Skręcamy w prawo i z ziemi podnosimy kuleczkę.
59. Dalej w prawo i przy pomocy młotka pozbywamy się kłódki. Otwieramy właz i zabieramy turbinę.
60. Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 7 – 7 - 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
61. Na ziemi po lewej znajdujemy notatkę.
62. Przyglądamy się z bliska rysunkom na ścianie po prawej. Zamieniamy figury na liczby 0 – 4 – 3.
63. Ustawiamy je na teleporcie. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
64. Idziemy do końca w lewo. Podnosimy notatkę i kuleczkę. Uderzamy w dzwon.
65. Udajemy się w prawo i na świecącą kulę wylewamy kropelkę wody z probówki. Łapiemy złote berło.
66. Skręcamy w prawo i do teleporu wpisujemy kolejną współrzędną 8 – 0 – 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
67. Ciemność. Zapalniczką zapalamy lampę po lewej. Podnosimy leżącą na ziemi kuleczkę.
68. Skręcamy w prawo i uderzamy w dzwon. Śrubokrętem odkręcamy śrubki i zabieramy kuleczkę. Następnie nożem przecinamy przewody we wnęce.
69. Idziemy do końca w lewo i znajdujemy notatkę.
70. Wchodzimy na górę po drabinie i zapalniczką zapalamy lampę.
71. Skręcamy w prawo i wchodzimy na górę. Znów zapalamy lampę. Wkładamy turbinę i zamykamy klapę. Podnosimy kuleczkę z podłogi.
72. Schodzimy na dół i wciskamy przycisk. Po prawej podnosi się krata.
73. Idziemy w prawo i podnosimy notatkę. Kluczem otwieramy skrzynię i ze środka zabieramy złote ramię.
74. Idziemy do teleportu. Wpisujemy znaną nam już współrzędną 1 – 0 – 4 i wciskamy przycisk.
75. Wchodzimy na górę i umieszczamy zwój w maszynie.
76. Idziemy w lewo i włączamy reflektor. Spoglądamy przez lunetę i poznajemy nową lokalizację.
77. Wracamy do teleportu po drodze zabierając zwój. Wpisujemy nową współrzędną 4 – 5 – 2 i wciskamy przycisk.
78. Idziemy w lewo i mocujemy ramie oraz berło na posągu, który okazuje się być kolejnym teleportem.
79. Zostajemy przeniesieni do nowego pomieszczenia. Czytamy notatkę.
80. Chcąc zobaczyć bonus skręcamy w prawo. W rogu znajdujemy kuleczkę. Zapamiętujemy numery widoczne na ścianie. Będą nam potrzebne do powrotu.
81. W teleprocie wpisujemy znaną nam już współrzędną 4 – 6 – 2 i wciskamy przycisk.
82. Skręcamy w lewo i z okna podnosimy notatkę. Ze skrytki, która otworzyła się, gdy wybrzmiały wszystkie cztery dzwony, zabieramy kuleczkę.
83. W teleporcie wpisujemy współrzędną 0 – 0 – 1 i wciskamy przycisk.
84. Idziemy w lewo i po schodach dwa poziomy w górę. Skręcamy w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Klikamy na dolną śrubkę i zabieramy kuleczkę. Nie zapominamy również o zwoju.
85. Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną z ostatniej notatki 7 – 2 - 8. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
86. Z lewego głośnika zabieramy kuleczkę.
87. Idziemy w prawo i umieszczamy zebrane kuleczki w maszynie. Otwiera się krata.
88. Teraz przemieszczając się w prawo i zaglądając przez szybki możemy poznać odrobinę warsztatu autora.
89. Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną 5 – 9 – 6. Wciskamy przycisk.
90. Idziemy do końca w lewo i pociągamy za ostatnią w tej grze wajchę. |
|
_
|
2008-08-10 15:19:50
[Kasuj] |
|
|
_???
_
a graliscie w roota bardzo fajny |
|
_
|
2008-06-21 23:52:17
[Kasuj] |
|
|
_???
_
mam tylko 6 kulek gdzie reszta...?? |
|
_
|
2008-04-27 12:23:22
[Kasuj] |
|
|
_joga
_
ej nie moge znalezc tych kulek naftalinowych... mam tylko 6 . pomozcie! xD |
|
_
|
2008-04-13 12:58:21
[Kasuj] |
|
|
_zocha
_
te kulki wklada sie do tego urzadzenia w pomieszczeniu 728 i wtedy chyba ma sie bonus |
|
_
|
2008-04-06 15:40:41
[Kasuj] |
|
|
_rybciaaa07
_
ej nie dam rady otworzyc skrzyni na tym statku podwodnym czy co to; / pomozcie |
|
_
|
2008-02-27 15:16:02
[Kasuj] |
|
_Artur
_
Gra jest fajna... eee... raczej świetna.ja się nie spieszę z przejściem gry.Znalazłem wszystkie kulki.Wpiszcie kordynaty :043 , 452 , 728 , 551 , to są kordynaty znalezione w różnych miejscach...
043 - w 770 jest kod - koło , kwadrat , trójkąt... oznacza to - koło niema kąta a więc mamy 0 , kwadrat ma 4 kąty , trójkąt ma 3 kąty... mamy 043... |
|
_
|
2008-02-24 13:17:47
[Kasuj] |
|
_PIOTREK2001
_
SUPER GIERKA PRAWDA[Foto/Ekran] |
|
_
|
2008-02-22 19:17:12
[Kasuj] |
|
|
_alicea
_
jedna kulka nie została wymieniona w intrukcji, jest onaw 2 portalu (od ozpoczęcia gry)
pod konikiem, gdy rozłupiemy młotkiem kawałek skruszonej skały
|
|
_
|
2008-02-18 15:42:01
[Kasuj] |
|
|
_alexsandra
_
super gierka spoko [Foto/Ekran] |
|
_
|
2008-01-02 13:30:46
[Kasuj] |
|
_szymon gula
_
daye 10/10 |
|
_
|
2008-01-02 13:30:12
[Kasuj] |
|
_szymon gula
_
super gerka!!! |
|
_
|
2007-12-30 20:02:56
[Kasuj] |
|
_kornelita
_
naweet fajna |
|
_
|
2007-12-25 14:52:56
[Kasuj] |
|
|
_???
_
ja mam 7 kulek a utknelem w tym pomieszczenu te -1 i takie tam POMOCY!!! |
|
_
|
2007-12-16 16:39:22
[Kasuj] |
|
_Pauka
_
Jaki lol ;];] Ja bym bez popmocy tego nie przeszła iga rzadzisz ;]    [Foto/Ekran] |
|
_
|
2007-12-01 13:43:13
[Kasuj] |
|
|
_???
_
kto mi powie gdzie są te kulki naftalinowe |
|
_
|
2007-11-16 16:02:04
[Kasuj] |
|
|
_Hinata Hyuuga
_
mAdzieQ tez mam ten problem. brakuje mi trzech kulek |
|
_
|
2007-10-30 16:25:56
[Kasuj] |
|
|
_kalor
_
przepraszam :* już znalazłam |
|
_
|
2007-10-20 14:20:44
[Kasuj] |
|
|
_mAdzieQ
_
Siet..Napisze ktoś gdzie są wszystki kulki? juz 7 razy gralam i znalazlam tylko 17... o.O |
|
_
|
2007-10-14 19:13:41
[Kasuj] |
|
_koki
_
Udało mi się skończyć tą gierkę i znaleźć wszystkie 21 sekretów =] |
|
_
|
2007-09-23 19:39:29
[Kasuj] |
|
_Angela
_
TA GRA JEST SUPER !!! NAJLEPSZA W JAKĄ GRAŁAM !!! |
|
_
|
2007-09-08 00:14:11
[Kasuj] |
|
|
_x
_
mam dopiero 4 kulki i nie wiem co dalej...pomoze ktos? co z tym pomieszczeniem z tymi kratami? |
|
_
|
2007-09-02 16:04:43
[Kasuj] |
|
|
_c
_
poco ta fiolka
|
|
_
|
2007-08-22 08:52:01
[Kasuj] |
|
|
_???
_
czy istnieje taki pokój jak 569??? |
|
_
|
2007-08-11 15:33:41
[Kasuj] |
|
_gothia
_
Przeszłam cała grę, ale nie było łatwo. Zebrałam wszystkie 21/21 kulek i po zabraniu tej w ostatnim pokoju mama ich 22... Dziwne... I nie mam pojęcia co to za bonus miał być za zebranie wszystkich kuleczek, ale co tam |
|
_
|
2007-08-03 13:46:25
[Kasuj] |
|
_artymeda
_
naftalina to są takie kulki są w płaszczu na strychu |
|
_
|
2007-07-28 17:41:27
[Kasuj] |
|
_uLaLa
_
E CO TO JEST TA NAFTALINA I GDZIE Ją ZNALEźC??? |
|
_
|
2007-07-28 12:12:16
[Kasuj] |
|
|
_Ollala
_
gdzie jest ta ostatnia kulka...mam już wszystko i tylko brakuje mi kulki,jest gdzieś schowana... |
|
_
|
2007-07-23 14:06:46
[Kasuj] |
|
|
_asiulllka
_
Mi sie udalo uzbierac 21  |
|
_
|
2007-07-22 15:56:39
[Kasuj] |
|
_XXopaula
_
Kody do portali są na wydrukowanej kartce... przeszłam całą ale dalej na końcu mam tylko 16 kulek... czy ktoś ma wszystkie 21??? |
|
_
|
2007-07-21 20:12:02
[Kasuj] |
|
|
_mikus
_
wiem ze to juz bylo wiele razy tutajk pisane ale te glupie Title nigdzie mi nie pasuje... nie widze tutaj zadech miejsc na to a opklikalem jzu prawie wszystkie sciany... Jak ktos bym mogl to bardzo bym prosil o wskazanie mi tego miejsca dokladnie... Z gory dzieki |
|
_
|
2007-07-19 11:07:41
[Kasuj] |
|
|
_aka
_
Title trzeba umieścić w pomieszczeniu z psem nad jego głową na ścianie. Są tam 4 miejsca. |
|
_
|
2007-07-19 10:58:51
[Kasuj] |
|
|
_Xox
_
Gdzie ustawić wszystkie titelsy? Pomocy! |
|
_
|
2007-07-15 21:49:40
[Kasuj] |
|
|
_eee
_
jak ułozyc te title w ktorym dokladnie miejscu??!! ??? |
|
_
|
2007-07-14 13:59:51
[Kasuj] |
|
|
_???
_
pomuzcie jak otwozyc te drzwiczki |
|
_
|
2007-07-13 20:46:55
[Kasuj] |
|
|
_avarill
_
a w bonusie dzieje sie cos poza tym, ze oglada sie zdjecia? ;P |
|
_
|
2007-07-13 20:35:39
[Kasuj] |
|
|
_avarill
_
jedna kulka jest na tym pietrze, na ktorym korzystalas z komputera, kolo papierosnicy, jest maszyna, ktora uruchamia sie za pomoca swiecacej zarowki. podczas zwiedzania, pamietać trzeba o podnoszeniu wszystkich klockow pod dzwonami, to w "czerwonym" pomieszczeniu, tam gdzie zabieralas wiatraczek, otworzy się skrzynka nad latajacymi klockami. w koncu do tego doszlam;P |
|
_
|
2007-07-13 20:31:32
[Kasuj] |
|
|
_avarill
_
title a odetniesz za pomoca noza, ktory znajdziesz po prawej stronie od wyrwy w skale |
|
_
|
2007-07-13 20:25:44
[Kasuj] |
|
|
_avarill
_
albo czy cos sie ma stac z okienkami na statku, w ktorych srubki sa odkrecone, w portalu 800? |
|
_
|
2007-07-13 20:22:10
[Kasuj] |
|
|
_avarill
_
wiecie gdzie jest piata notatka? nie wiem, jak moglam ja przeoczyc |
|
_
|
2007-07-13 20:11:14
[Kasuj] |
|
|
_avarill
_
tak w ogóle, to po co są te dzwony, które są przy niektórych portalach? jakoś się z nich korzysta? ;P
|
|
_
|
2007-07-13 20:05:18
[Kasuj] |
|
|
_???
_
mam tylko 19 kulek... jeśli ktoś by mógł napisać, gdzie są jakieś totalnie ukryte, niech napisze, plisss... jestem taka ciekawa, co jest w bonusie. |
|
_
|
2007-07-12 14:48:45
[Kasuj] |
|
_niunia
_
Super gra jedna z lepszych w jakie grałam.Trzeba sie trochę namęczyć ale jest świetna |
|
_
|
2007-07-08 07:46:37
[Kasuj] |
|
|
_kolombo
_
znarazjem wszystkie 21kulki |
|
_
|
2007-07-04 22:32:40
[Kasuj] |
|
|
_Ciri
_
jak mam wyłączyć przepływ wody w bonusie??? help plisss |